소설 소재 찾는 법, 아이디어를 모으고 거르는 5단계
작성 · 6분 읽기 · 하트여담 편집팀 검수
핵심만 먼저소설 소재는 떠오르기를 기다리기보다 모아서 고르는 것입니다. 일상에서 걸리는 장면을 메모하고, 그 메모를 '누가, 무엇 때문에, 무엇을 해야 하는가'라는 한 문장으로 바꾼 뒤, 갈등과 기한이 생기는 것만 남기면 됩니다.
소설 소재 찾는 법, 결론부터
소설 소재는 '무엇에 대한 이야기인가'에 대한 답입니다. 좋은 소재는 번뜩이는 영감보다 꾸준히 모은 메모에서 나오는 경우가 많습니다. 그래서 소재 찾기는 세 가지 일로 나눌 수 있습니다.
- 모으기: 일상, 기사, 대화, 꿈에서 마음에 걸린 장면을 그대로 적습니다.
- 바꾸기: 메모를 '누가, 무엇 때문에, 무엇을 해야 하는가'라는 한 문장으로 고칩니다.
- 거르기: 갈등과 기한이 생기는 문장만 남깁니다.
소재와 헷갈리기 쉬운 것이 주제입니다. 주제는 그 이야기로 하고 싶은 말이라서, 소재를 정한 뒤에 다듬어도 늦지 않습니다. 주제를 잡는 방법은 소설 주제 정하는 법에서 따로 다룹니다.
공 여사의 동네 탐정 사무소범인은 안 찾습니다. 왜 그랬는지를 찾습니다.›소설 아이디어를 소재로 만드는 5단계
아이디어 한 조각이 소재가 되기까지는 아래 순서를 따르면 됩니다.
- 걸리는 것 적기: "왜 저러지?", "만약 저게 반대라면?" 싶은 순간을 한 줄로 적습니다. 판단하지 말고 일단 적습니다.
- '만약' 붙이기: 메모 앞에 "만약"을 붙여 질문으로 바꿉니다. "오래된 일기장을 주웠다"는 "만약 일기장을 고치면 과거가 바뀐다면?"이 됩니다.
- 사람 넣기: 그 질문 때문에 가장 곤란해지는 사람을 정합니다. 곤란한 사람이 있어야 이야기가 움직입니다.
- 목표와 기한 붙이기: 그 사람이 무엇을 해야 하고, 언제까지 해야 하는지 정합니다.
- 한 문장으로 쓰기: "누가 + 어떤 사정 때문에 + 언제까지 + 무엇을 해야 한다"로 정리합니다.
예를 들어 "퇴근길 지하철이 매일 같은 역에서 멈춘다"는 메모는 이렇게 바뀝니다.
매일 같은 시각에 세상이 끝나고 아침으로 돌아가는 회사원이, 반복이 끝나기 전에 원인을 찾아야 한다.
메모는 장면이지만, 이 문장은 이야기입니다. 이 차이가 소재와 그냥 아이디어의 차이입니다.
소설 소재를 찾는 곳과 메모하는 법
소재는 어디서든 나오지만, 찾는 곳마다 얻기 쉬운 것이 다릅니다.
| 찾는 곳 | 얻기 쉬운 것 | 메모 요령 |
|---|---|---|
| 일상의 불편함 | 인물의 사정, 작은 갈등 | 누가 무엇 때문에 짜증 났는지 적기 |
| 뉴스·생활 정보 | 사건의 출발점, 직업 디테일 | 사건보다 '그 뒤에 남은 사람'을 적기 |
| 엿들은 대화 | 대사, 관계의 온도 | 말투 그대로, 한두 줄만 |
| 오래된 물건 | 비밀, 과거와 현재의 연결 | 물건에 규칙 하나를 붙여 보기 |
| 장르 공식 | 독자가 바로 아는 출발점 | 공식 하나를 뒤집은 버전도 함께 적기 |
| 꿈·상상 | 이상한 규칙, 강한 이미지 | 깨자마자 장면 하나만 적기 |
장르 공식에서 소재를 가져올 때는 익숙함과 새로움의 균형이 중요합니다. 너무 익숙한 출발점은 클리셰가 되기 쉬우니, 공식은 빌리되 규칙이나 인물의 사정 중 하나는 바꾸세요.
메모는 한곳에 모으는 것이 좋습니다. 휴대폰 메모장 하나든 공책 한 권이든 상관없습니다. 흩어진 메모는 다시 찾지 못해 없는 것과 같아집니다.
쓸 만한 소설 소재인지 거르는 질문
소재 문장이 여러 개 모였다면 아래 질문으로 걸러 보세요. 세 개 이상 "예"가 나오면 쓸 만한 후보입니다.
| 질문 | 통과하는 예 | 다시 생각할 예 |
|---|---|---|
| 곤란한 사람이 있는가 | 고칠 때마다 소중한 사람이 사라질 수 있다 | 신기한 일기장이 있다 |
| 기한이 있는가 | 오늘 17시까지, 축제까지 14일 | 언젠가 해결해야 한다 |
| 선택이 생기는가 | 지키려면 무언가를 잃어야 한다 | 정답이 처음부터 하나다 |
| 한 문장으로 설명되는가 | 누가 무엇을 언제까지 해야 하는지 보인다 | 설정 설명이 세 문장을 넘는다 |
| 내가 오래 붙잡을 수 있는가 | 장면이 계속 떠오른다 | 첫 장면 말고는 떠오르지 않는다 |
마지막 질문은 의외로 중요합니다. 연재처럼 길게 쓰는 글이라면 소재가 아무리 신선해도 쓰는 사람이 지치면 끝까지 가기 어렵습니다.
복사해서 쓰는 소재 문장 틀
빈칸만 바꿔 넣으면 바로 소재 문장이 되는 틀입니다.
○○을 하면 △△이 바뀌는 세계에서, □□는 ◇◇까지 ☆☆을 해내야 한다.
매일 ○○시에 △△이 반복되는 날, □□만 그 사실을 기억한다.
○○을 숨겨야 하는 □□가, 하필 그것을 가장 먼저 알아챌 사람과 △△일 동안 함께 지내야 한다.
○○ 하나를 고칠 때마다 현재의 △△이 하나씩 달라진다.
틀로 만든 문장을 그대로 쓰라는 뜻은 아닙니다. 빈칸을 채우다 보면 "이 사람은 왜 그걸 숨기지?" 같은 질문이 따라 나오고, 그 질문이 다음 단계인 인물과 플롯으로 이어집니다. 소재 문장을 장면 순서로 넓히는 방법은 웹소설 플롯 짜는 법을 참고하세요.
소재가 안 떠오를 때 해볼 것
- 반대로 뒤집기: 흔한 출발점의 방향을 바꿉니다. 구하는 쪽이 아니라 막는 쪽, 떠나는 쪽이 아니라 남겨진 쪽에서 봅니다.
- 두 메모 붙이기: 서로 상관없는 메모 두 개를 한 문장에 넣어 봅니다. 어색한 조합에서 새로운 규칙이 나오는 경우가 많습니다.
- 규칙 하나만 정하기: 세계 전체를 만들려 하지 말고 "이 세계에서는 ○○하면 △△된다" 한 줄만 정합니다.
- 기한 줄이기: 1년짜리 이야기를 하루로 줄이면 긴장감이 생기고 장면이 또렷해집니다.
- 잘 아는 곳에서 시작하기: 직업, 동네, 취미처럼 자세히 아는 곳은 디테일이 저절로 나옵니다.
흔한 오해도 하나 있습니다. "완전히 새로운 소재여야 한다"는 생각입니다. 독자는 처음 보는 소재보다 익숙한 출발점에서 예상과 다르게 흘러가는 이야기를 더 반기기도 합니다. 새로움은 소재 전체가 아니라 규칙 하나, 인물 하나에서 나와도 충분합니다.
하트여담에서 해보기
소재 문장이 실제 이야기에서 어떻게 움직이는지 직접 겪어 보면 감이 빠르게 옵니다. 일기장을 고치면 네가 사라져는 '일기장'이라는 평범한 물건에 '한 문장을 고칠 때마다 현재가 뒤틀린다'는 규칙 하나를 붙인 현대 미스터리입니다. 오늘도 세계가 멸망했습니다는 '17시 멸망, 08시 재시작'이라는 기한과 반복을 소재로 삼은 SF 타임루프로, 정해진 시간 안에 단서를 모아야 합니다. 둘 다 로그인 없이 바로 플레이할 수 있고, 내가 고른 선택에 따라 여러 엔딩으로 갈라지니 소재 하나가 얼마나 많은 이야기로 뻗어 나가는지 확인해 보세요.
자주 묻는 질문
소설 소재와 주제는 같은 말인가요?
다릅니다. 소재는 '무엇에 대한 이야기인가'이고, 주제는 그 이야기로 '무슨 말을 하고 싶은가'입니다. 소재를 먼저 정하고 쓰다 보면 주제가 드러나는 경우가 많으니, 처음에는 소재부터 잡아도 괜찮습니다.
흔한 소재로 써도 되나요?
써도 됩니다. 회귀, 계약결혼, 타임루프처럼 익숙한 소재는 독자가 바로 알아듣는다는 장점이 있습니다. 대신 규칙 하나나 인물의 사정 하나를 바꿔 이 이야기만의 지점을 만들어 두세요.
소설 아이디어는 몇 개쯤 모아야 하나요?
정해진 숫자는 없습니다. 다만 하나만 붙잡고 고민하기보다 여러 개를 소재 문장으로 적어 두고 비교하면 고르기가 훨씬 쉽습니다. 한 줄짜리 문장이라도 쌓아 두는 습관이 중요합니다.
좋은 소재가 떠올랐는데 이미 비슷한 이야기가 있으면 어떻게 하나요?
비슷한 출발점은 흔합니다. 주인공이 처한 사정, 지켜야 하는 규칙, 끝나는 기한 가운데 하나만 달라도 다른 이야기가 됩니다. 겹치는 부분보다 다른 부분을 소재 문장 앞쪽에 두세요.
소재를 정한 다음에는 무엇을 하나요?
소재 문장에서 주인공과 목표를 꺼내 인물 설정을 잡고, 시작과 끝 장면을 정해 플롯으로 넓힙니다. 세계관이 필요한 장르라면 소재의 핵심 규칙부터 정리하세요.