‹주운 알에서 신수가 깨어났다⌂

첫 장면 예시

“옮기는 건 뒤로 미루겠습니다. 먼저 여기서 숨을 고르게 하죠.”

주운 알에서 신수가 깨어났다

나라를 구할 신수라는데, 오늘의 목표는 혼자 물 마시기다.

#육성 #끝없이

끝없이 · 정해진 엔딩 없음 · 육성 · 힐링 대화

스토리

버려진 온실에서 주운 알이 깨어나자, 손바닥만 한 신수가 내 소매에 둥지를 틀고 왕실이 아닌 나를 보호자로 골랐다.

인물

모루비

따뜻한 둥지와 안정된 먹이 찾기

  • 부화 첫날, 동물 신수
  • 깃털 귀와 짧은 날개
  • 큰 금속 소리에 몸을 웅크린다

셀바트

무리 없는 성장 기록 남기기

  • 31세, 동물 치료사
  • 천 주머니를 여러 개 맴
  • 불확실한 소견을 지나치게 길게 설명한다

누에라

온실 식물과 신수가 함께 살게 하기

  • 43세, 온실 관리인
  • 덧댄 작업 장갑
  • 익숙한 재배법을 쉽게 못 바꾼다

카르넬

보호시설의 실제 적합성 확인하기

  • 28세, 왕실 생태 조사원
  • 늘 빈 관찰 칸이 있는 수첩
  • 빈칸을 성급하게 채우려 한다

오델미

숲으로 나갈 안전한 길 열기

  • 35세, 숲길 관리인
  • 씨앗이 붙은 망토
  • 동물의 자립을 너무 서두른다

현재 상황

나의 역할
24세, 플레이어인 원예사
진행
한 판은 한 일. 이후 생활이 계속됩니다.
목표
자율 섭식, 비행, 숲 왕복을 익히고 돌아올 자리를 돌보기

표시 이름만 바꿀 수 있어요. 나이와 확정된 세계의 사실은 바뀌지 않아요.

인트로 깨진 화분의 알

깨진 화분 사이에서 주운 알이 앞치마 주머니 안에서 움직였다.

누에라가 물뿌리개를 내려놓았다. “그거, 돌이 아니었구나.”

껍질 틈으로 젖은 깃털 귀가 나왔다. 작은 동물은 내 손을 지나 소매 안으로 기어들었다.

작업대 위의 마른 흙에 동그란 물빛이 번졌다.

카르넬은 왕실 문양이 찍힌 운반함을 열었다가 조용히 닫았다.

“옮기는 건 뒤로 미루겠습니다. 먼저 여기서 숨을 고르게 하죠.”

미레온 이름으로 시작